Hovedkoncept


I vores hovedkoncept har vi udforsket ideen om at lave et hybrid spil. Altså et spil der kombinerer fysiske kort med webgrenren short story. Her designer vi et univers centreret omkring en morder af en hest. 

Shortstorien vil ud fra nogle valg, som du som spiller kan tage. Lede dig og din gruppe til forskellige dele af historien reflekteret i de forskellige spillekort. Dit mål som spiller er at finde ud af hvad der er sket med den parteret hest, og hvem der har udført hændelsen, og får hvilken grund. Du skal bruge forskellige værktøjer til at finde frem til svaret, nogle kort vil være utydelige osv. Der er også værktøjs kort, disse kan bruges et bestemt antal gange igennem spillet.

I vores spil tager vi udgangspunkt i: "Hesteofring". Vi vil bruge dens lyde til at opsluge dig og din gruppe i spillet. 

Aros bliver en samling af mystiske artifaktor, som alle har været en del af mysterier i.


Feedback: Gør det ulækre ved værket virkeligt, så der fx. er noget dystert/klamt at skulle røre ved. Lav spillet analogt.

Med feedback fra Aros teamet, vil vi implementere at skulle røre ved noget klamt for at få spilleren tættere på værkets groteskhed. Da værket allerede vækker ubehag, vil vi udforske hvad spilleren er villig til at gøre for at komme videre og vinde. Motivet er nysgerrighed, da spillerens nysgerrighed for det uvidste tiltrækker dem til at ville deltage i spillet. Tør man, tør man ikke?  Det store spørgsmål lyder jo: Hvad er grunden til at partere en hest og ustille den i 60 forskellige glas. Derfor vil vi vha. spillet, konkurrere med spillerens nysgerrighed, og lærer dem om meningen bag værket. 

Da vietnamkrigen er den politiske motivation til værket, vil det være det sidste stadie i spillet. Opklaringen af mysteriet, bærer et lærerigt formål: Man forstår med dybde, hvordan kunsteren har tænkt og værkets budskab. 


Værdier i spillet: Human rights, hybrid, Story og Culture

De indgår i spillet, da spilleren får en bredere forståelse for problemerne med menneskerettigheder under Vietnamkrigen - dette sker gennem et narrativ og storytelling, hvor spilleren lever sig ind i kulturen som der var under værkets oprindelse. 

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Best game